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LOL:TOP战队以2:1赢下FPX战队,Doinb暴露英雄池缺陷!

  FPX和TOP战队都是现在LPL赛区实力比较强的队伍,并且两支队伍都是比较擅长打前中期优势的。不过这两支队伍的特点是不一样的,而FPX是LPL最喜欢支援的队伍,TOP更加擅长的是运营和推塔建。最后这场被比赛是以TOP战队2:1赢下FPX战队告终的,同时这场比赛也暴露了Doinb英雄池的缺陷。

  交战双方中单选手的特点是非常鲜明,都是团队的大腿选手,Doinb其实不是以伤害著称,伤害占比仅仅位列第九,不过参战率和中野亲近率皆为LPL第一,支援打队伍节奏的特性非常明显。

  而Knight就比较传统,他的伤害占比30.5%,是LPL第一,场均经济差高达2349也是LPL第一,TOP是给Knight更多的资源让他独自发育,在他中后期carry比赛。

  第一局比赛

  BP分析

  FPX禁用:皇子、佐伊、奥拉夫、梦魇、剑魔

  FPX选用:船长、雷克赛、瑞兹、卢锡安、锤石

  TOP禁用:冰女、杰斯、吸血鬼、牛头、布隆

  TOP选用:鳄鱼、武器、妖姬、卡莎、加里奥

  第一次双方针对Ban,TOP针对FPX中上放出雷克赛这一OP英雄,而PFX针对打野后果断一选雷克赛确保野区优势。不过TOP的小白教练冷冷一笑,掏出武器打野,因为这是野区中唯一一个单挑不怕雷克赛的英雄,但是这样的阵容在中单的联动性上就是不如FPX中野的了。

  TOP选下武器是想要打中后期的,并且Ban掉了牛头和布隆这两个反手辅助,然而忽略了锤石。在FPX选了船长后,TOP又选出鳄鱼企图对线直接打爆。但是FPX的阵容无论是前期还是后期的都不输TOP,而在中野联动上的优势也是十分明显的。

  对局情况

  Doinb的余震瑞兹让Knight从一开始就放弃了对线单杀,同时在清线方面也有优势。所以他在推完线以后可以直接TP下路逼出TOP下路双人组和武器三个闪现,而武器在没有闪现以后也就难以入侵雷克赛的野区。5分钟,武器意图在蓝Buff处插眼,锤石神级游走发现后配合雷克赛瑞兹拿到武器的一血。

  妖姬到六以后配合武器鳄鱼三人越船长的塔,打野雷克赛撤退不及时,被妖姬留下单杀。但是在下路的小规模冲撞上,卢锡安锤石比卡莎加里奥的战斗力更强,尤其是锤石,小规模作战时几乎是一钩一个人头。Doinb瑞兹利用推线优势帮助下路赶走TOP双人组,而TOP则是继续三人上路针对船长。

  但是FPX连续拿到风龙和峡谷先锋两个资源,同时在放出峡谷先锋的同时,辅助锤石神级开团,塔下杀死了Ben,并拿到中一塔,经济取得两千多的优势。同时FPX依靠双人组的强势,不断带起推塔节奏,而船长成功抗压,并没有被TOP针对到崩盘。20分钟小龙团战,卢锡安破败黑切两件套,还有一个秒表,而卡莎只有一件半,输出差距和环境都不如卢锡安,TOP被二换四。自此以后FPX都没有出失误,团战端直接带走TOP。

  对局分析


  这一场比赛双方双方教练组的目睹都非常明确,TOP针对上路,FPX针对下路,但是区别在于五分钟时锤石的那一波神级游走,直接将武器一血拿下。这让武器直接失去了面对雷克赛的野区主动性,而卢锡安锤石对比卡莎加里奥的优势尽显。在5V5作战中,FPX战队有更强的作战能力。

  其实小白教练的想法是非常赞的,他在雷克赛最OP的版本中已经想到了用武器去Counter他,不过因为武器这个英雄的缺点也很明显,比如说发育周期长,没有稳定控制,不好配合,在抓人和反蹲上都不如雷克赛。武器很难在游戏中有所作为,特别是团战端有瑞兹和锤石的限制,即便武器很肥也打不出输出。

  第二局比赛

  BP分析

  TOP禁用:瑞兹、冰女、雷克赛、飞机、凯南

  TOP选用:吸血鬼、剑魔、妖姬、复仇之矛、加里奥

  FPX禁用:杰斯、皇子、佐伊、塔姆、卡莎

  FPX选用:牧魂人、奥拉夫、卡尔玛、卢锡安、牛头

  第二场TOP的BP改换思路,放弃Ban吸血鬼和杰斯,改Ban中单Doinb最拿手的冰女瑞兹,同时Ban掉无法针对的雷克赛。而FPX则Ban掉了佐伊和杰斯两个OP英雄,放出了吸血鬼被TOP一选。

  双方阵容势均力敌,下半区小规模作战能力非常胶着难分胜负。牧魂人在对线和单带都更有优势,不过吸血鬼一旦成型参团,FPX阵容就无法应对了。而且卡尔玛选出后虽然能在团战中克制吸血鬼的爆发,但是无法和打野上单一起越塔针对吸血鬼,而妖姬、加里奥的支援则能帮助吸血鬼缓解单带端压力。

  对局情况

  下路复仇之矛打出对线压制力,十分钟领先20刀,而上路牧魂人虽然有推线优势,却没能压住吸血鬼的补刀。尤其是GimGoon没有注意拉自己大招的身位,每次刚放出来就死,使得对线压制力大大降低。

  下路复仇之矛打出对线压制力后转上推塔,帮助队伍拿峡谷先锋,而吸血鬼则在下路无压发育。到了二十分钟参团期,TOP利用大龙给FPX制造压力,而牧魂人虽然单带掉下路二塔,却也仅此而已,吸血鬼一旦回防牧魂人就难以再进一步。

  25分钟后,吸血鬼在大龙处参团给FPX带来更大的压力,在杀掉小天的奥拉夫以后拿到大龙,而牧魂人面对妖姬的回防是一点办法也没哟,FPX下路趁机偷掉TOP中二塔,此时TOP经济领先5000。

  30分钟,TOP依靠大龙Buff带起推塔节奏,而吸血鬼装备已经三件套,FPX已经没有了一战之力,只能溃败。32分钟,Knight妖姬抓住机会在高地上秒掉小天的奥拉夫,带领队伍一波带走FPX取得胜利。

  对局分析

  这一场比赛FPX的BP有一点顾此失彼,第五手卡尔玛在团战端虽然Counter吸血鬼,不过同时也就失去了主动和后期伤害。尤其是在牧魂人有单带优势的情况下,FPX却没有办法给予支援,反而是TOP战队利用妖姬和加里奥支援快的特点不断给予牧魂人压力,让他只能被迫参团。

  而吸血鬼在前期没有被中野针对,后期又有妖姬和加里奥保护的情况下可谓无压力发育。在5V5团战当中,牧魂人和吸血鬼差距巨大,虽然有大招输出也很给力,但是基本上摸不到C位。打出了全场最高输出,可一大半的输出都是打在吸血鬼身上,其实是没有实际意义的。

  第三局比赛

  BP分析

  FPX禁用:佐伊、妖姬、皇子、亚索、奥拉夫

  FPX选用:杰斯、蜘蛛、厄加特、卢锡安、布隆

  TOP禁用:冰女、瑞兹、雷克赛、锤石、牛头

  TOP选用:刀妹、酒桶、飞机、复仇之矛、加里奥

  这一场双方教练的BP较量非常精彩,FPX和TOP达成共识放出杰斯和吸血鬼这两个OP英雄,同时一选杰斯。而TOP战队也没有掉进陷阱中,按照老思路Ban掉了冰女、瑞兹、雷克赛,同时选下了复仇之矛和酒桶这两个反手很强的英雄。后两手Ban人选择锤石和牛头,抢掉加里奥,逼着FPX选择布隆。而FPX给Doinb中单厄加特,进一步提升团队前中期的作战力。

  FPX这一场比赛的宝全压在前中期,阵容在对线压制力上和中野主动性上都稳胜TOP战队。尤其是蜘蛛很好配合杰斯越塔刀妹,厄加特前中期的坦度也是TOP战队难以处理的。但是只要阵容拖到25分钟以后,TOP战队三C阵容明显伤害更高,团战就是势不可挡的了。

  对局情况

  上单杰斯在蜘蛛的帮助下打出巨大对位领先,中下处于和平发育的状态。但是因为TOP打野始终靠下,所以FPX卢锡安只能缩塔收兵,被复仇之矛压刀。16分钟,FPX五人集结,想要推掉中一塔,但是Doinb厄加特大绕后被TOP战队视野得知。加里奥一个闪现嘲讽率先开启团战,成功完成零换五,而厄加特赶来仅仅是把一塔收掉而已。

  这波之后,刀妹拿到两个大人头,大大减少了对位经济差,而解释迫于加里奥大招的压力并不敢过于激进与刀妹对拼。在单线没办法站出来的时候,FPX团战也很尴尬,厄加特和飞机输出差距明显,蜘蛛团战功能性远远不如酒桶。

  24分钟,刀妹比翼双飞拉住杰斯,一套流畅连招,最后闪跟闪单杀了杰斯。同时TOP四人大龙逼团,Doinb厄加特率先冲出,刀妹TP下来五打四完成零换四。而TOP也完成经济反超,游戏来到25分钟以后,FPX在团战端和TOP输出差距巨大,最终在大龙处被TOP完成一换三拿下大龙,而FPX也再没有抵抗的能力。

  对局分析

  这一场BP和教练的比赛思路都十分清晰,FPX打穿上路玩单带,而TOP则是上路抗压拖后期。而其实FPX的BP似乎是更好。蜘蛛也的确几次越塔帮助杰斯取得巨大领先。但是中路的那一波失误太大,直接葬送了前期优势,尤其是刀妹拿到两个大人头,让杰斯的境地非常尴尬。

  如果说当时FPX不托大,五人全部集结正面推掉中一塔,那么接下来难受的必定就一定是TOP战队了。

  要说FPX阵容的缺点,就是开团能力,只能依靠杰斯单带和四人大龙处集结来逼团。同时FPX连续两局帮助上单拿到单带英雄以后,却没有配备加里奥、妖姬这样的支援英雄,也让杰斯的单带变得很艰难。

  综合评价:

  双方教练的BP博弈非常精彩,尤其是第三把。不过从这里也暴露出来中单Doinb的英雄池问题。

  在佐伊中单最OP的版本当中,FPX不得不在蓝色方Ban掉佐伊,这样就是白白浪费一个Ban位,而其中的原因就在于Doinb不会玩。

  另外,第五手厄加特中单的选择有待商榷,虽然在前中期的团战中厄加特是非常强的,但是对线飞机弱势,加上没办法给予杰斯单带端的支援,很明显不是一个最好的选择。如果把厄加特换成佐伊妖姬的话,下坡过肯定会好很多的。

  TOP战队已经抓到了打FPX的窍门,就是把Doinb万能的瑞兹、冰女按死,再把版本最OP的雷克赛禁掉,FPX就不得不选杰斯。而TOP则选择了足够强势的下路英雄后又转打后期,让飞机中单,完美发育的情况下带领TOP赢得比赛胜利。

  FPX在八连胜后迎来了两连败,现在已经越来越多的战队知道只要按死Doinb和小天这对中野,FPX战队就会没有节奏了。尤其是Doinb,一旦对线压力过大,就很难指挥队伍带节奏。

  比起妖姬这类需要打伤害,需要高操作的英雄,Doinb更喜欢坦型瑞兹、冰女无压力对线。因为只有这样他才能有更清晰的大局观和思路帮助队友赢得比赛,而后期carry并不是他擅长的。

  很多人觉得FPX想要走得更远,在于Doinb能否扩充更多能后期carry的英雄,则改一点固然是说的有道理,但是队伍学会在不依赖Doinb指挥的情况下找到自己的节奏也是当前一个非常重要的任务。如果FPX真的能够做好这两个点的话,那么他们就很有可能在LPL夺冠。

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